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コナミ 業績 小島

>>22現実まともにゲーム作品として復活し始めたのはまだボンバーマンくらいなんよね…今後復活してくれる作品増えてくれればええんやが特にゴエモン コナミ 業績うなぎのぼり小島 デススト大人気メタルギア 急にゾンビ出てきて冷温停止win-winですねこれは 2014年のコナミそんなに危なかったんやな 22: 風吹けば名無し :2020/12/02(水) 18:08:18.83 ID:pCZPmKbU0.net 14~15年から急に業績が上がり出しとるやん これらの出来事を後日、様々な繋がりがあったからこそ、ここ(DEATH STRANDINGの完成)まで来れたと感謝を述べている。, Twitterのフォロワー数が最も多いゲームディレクター(認定時:281万3385)、Instagramのフォロワー数が最も多いゲームディレクター(認定時:88万8539)としてギネス世界記録に認定された[39] 。, 桜井政博とは幾度かラジオ共演しており、小島本人の希望により『大乱闘スマッシュブラザーズX』にはソリッド・スネークがゲスト出演したと小島自身は冗談めかして語っている。また2018年には本社ビルに訪れている。桜井はカービィのエアライドの続編を小島に作ってほしいと祈願したが、「新作(デススト)で忙しいから」と断った。[要出典], 須田剛一とは洋楽について、深い造詣を見せたトークを交えている。須田を介して知り合った志倉千代丸と須田の3人でアドベンチャーゲームの開発を目論んでいるが、実現していない。, 特に矢野健二とはお互いに生粋の映画好きであり、KADOKAWA時代から長年に渡って自身のブログ「HIDEOBLOG」から発展したポッドキャスト『HIDECHAN! また、星野源、三浦大知もたびたび会食やスタジオを訪れるなど音楽業界での親交も深い。, ハリウッドの有名監督らとの交友があり、J・J・エイブラムスからは毎年メッセージカードが送られたり、2014年のE3で発表された、MGSVに関するトレーラーには、映画プロデューサーのアヴィ・アラッド、映画監督のギレルモ・デル・トロ、俳優のキーファー・サザーランドほか海外の著名人から数多くのコメントが寄せられている。, ギレルモ・デル・トロと共同でサイレントヒル最新作を開発していたが、2014年にプロトタイプに当たる「P.T」をリリース後は音沙汰がなく、その後の2015年の事業改編と小島の役員降格のため開発中止となった。, ニコラス・ウィンディング・レフンとはお互いに古くからの友人であったような感覚を覚えるほど意気投合している。, 『電撃プレイステーション創刊10周年記念付属DVD』MGS3完成インタビューにて2004年, ゲームデザイナー小島秀夫氏に世界の称賛 販売本数2650万本の「メタルギア」の生みの親の人気, https://web.archive.org/web/20070708193819/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/05/news075.html, https://web.archive.org/web/20071005224723/http://hochi.yomiuri.co.jp/leisure/game/news/20070725-OHT1T00191.htm, PS2 「METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY」 欧州にて初回157万本の受注を獲得, “小島監督が、米国ニューズウィーク誌最新号にて「未来を切り開く10人」の1人として選ばれる”, https://web.archive.org/web/20041029173119/http://www.konami.co.jp/ja/news/topics/011226/, “米国CATVゲーム専門チャンネル「G4」主催「G-Phoria」にて小島秀夫監督が「LEGEND AWARD」を受賞”, https://web.archive.org/web/20071013090249/http://www.konami.co.jp/ja/news/release/konamijpn/release/040816.html, “「小島プロダクション」始動「プレイステーション 3」(PS3)向け『メタルギア ソリッド4(仮)』を発表”, https://web.archive.org/web/20050520044852/http://www.konami.co.jp/ja/news/topics/050518/, “グループ再編(子会社の合併、子会社との株式交換)および会社分割による特殊会社体制移行に関するお知らせ”, https://web.archive.org/web/20051124001547/http://www.konami.co.jp/press/2005/11/041/r.17.11.07.html, http://www.konami.co.jp/press/2006/02/005/r.18.02.16.html, “小島秀夫、「世界で最も革新的なプロデューサー、クリエイター 50人」の1人として選出される”, “KONAMI、6月12日に全世界同時発売PS3「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」”, http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080229/mgs4.htm, Game Developers Conferenceオフィシャルブログ「Metal Gear Solid Creator Kojima To Keynote GDC 2009」より, http://www.famitsu.com/game/news/1224948_1124.html, http://www.joystiq.com/2009/03/26/gdc09-kojima-teases-the-next-mgs/, http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2009/0317/index.html, “速報!『メタルギアライジングリベンジェンス』はマルチタイトル! 小島 秀夫(こじま ひでお、1963年(昭和38年)8月24日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。コジマプロダクション代表。, コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長、エグゼクティブコンテンツオフィサーを歴任。開発チーム小島プロダクションの監督を務めていたが、2015年12月15日付けでコナミを退社。小島の退社後も多くのメンバーはコナミに残っているが、一部のスタッフは小島と共に退社し小島の会社に移籍している。, コナミ時代は「小島プロダクション」の「小島」が漢字表記。新会社は「コジマプロダクション」で、全てカタカナ表記。, 東京都世田谷区に生まれ、父親の仕事の都合で神奈川県茅ヶ崎市、3歳からは大阪府茨木市、兵庫県川西市に移り住んだ。製薬会社の薬剤師だった父は大の映画好きで幼い頃から家のテレビでは映画が毎日流れていた[1]。父の影響により小説や映画を嗜むようになり、小学生の頃に『刑事コロンボ』のノベライズに熱中し、以後ミステリー小説、SF、冒険小説などを愛読するようになる。小学5年生で一人映画館に通うようになり、将来の夢に作家を意識するようになる。自ら漫画や小説を書くことも始めた[2]。, 映画監督か小説家を志し中学から高校まで友人と自主映画の制作を行っていた。そのため芸術大学への進学を希望していたが、既に父親が死去(小島が中学2年生の頃)していた家庭の事情により、断念。普通大学(大学名は非公表[3])の経済学部に進学する[4]。, 経済学部に進学したが、金融機関への就職をめざす友人らと話が合わず、ひとりで過ごすことも多かった[1] 。任天堂のファミリーコンピュータが大流行した時代、『スーパーマリオブラザーズ』に出会ったことをきっかけに、ゲームというプラットフォームの未来に可能性を感じゲーム制作者を志すようになる[3]。大学3年のときにアーケードゲームに傾倒し、当時『イーアルカンフー』など風変わりなゲームを出していたコナミに興味を持ち、1986年に同社の神戸オフィスに入社した[5]。入社後、MSXの部門に配属されたが、小島はファミコンのソフトが作りたいという思いがあったために会社を辞めようと考えていた時期があった[6]。, さらにファミコンより制約が多いMSXでいかにアイディアとセンスで勝てるか苦悩の日々が続いた。その制約の中で生まれたのが1987年に発売されたMSX2用ソフト『メタルギア』であった。当時、アーケードゲームで人気のあった戦争ゲームを作ってみろ、と言われたが多くの弾丸やキャラクターを表示させることはMSXの性能では不十分であり、小島自身もそのようなものは創りたくなかった。そこで、弾や敵をあまり出させずに敵地にこっそりと潜入して進んでいく、という逆転的な発想をコンセプトにしたゲームであった[6]。この斬新性とストーリーの完成度の高さからMSXのソフトとして大きな成功を収めた。, 1988年にアドベンチャーゲームである『スナッチャー』が発売された。小島の作品の特徴となる、ゲームに映画のような手法を取り入れた初めての作品となった。1990年にはメタルギアの続編にあたる『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売された。コナミ最後のMSX2向けのソフトであり、『メタルギアシリーズ』はいったんここで終結した。, 1994年には『スナッチャー』で使われていた映画的手法をさらに発展させた『ポリスノーツ』が発売され、高い評価を得る。, 1995年にコナミの分社化に伴いコナミコンピュータエンタテインメント大阪(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)の開発第5部の部長になり、翌年に開発第5部がコナミコンピュータエンタテインメントジャパンとして独立、東京に開発拠点を置いた。, 1998年には『メタルギアシリーズ』の復興として、プレイステーションの能力を生かして制作された『メタルギアソリッド』が発売された。『メタルギアソリッド』は旧来の『メタルギア』のプレイヤーのみならず新たな層も開拓し、さらにアメリカ合衆国では日本でのセールスを大きく上回りダブルミリオンを達成するほどの人気が出ており、全世界で約660万本を売上げる大ヒットとなった[7][8]。, 2001年にはロボットアクションゲームである『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』と、『メタルギアソリッド』の続編である『メタルギアソリッド2』をリリースした。『メタルギアソリッド2』及び前作のヒット受けて、2001年12月24日発売のアメリカの「ニューズウィーク」誌で「未来を切り開く10人」に日本人として唯一選ばれた[9]。, 2004年には『メタルギアソリッド3』をリリース。G4Tech TV主催「G-Phoria」特別功労賞 (Legend Award) を受賞した[10]。, 2005年4月にコナミの再編によりコナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミに吸収合併され、同年5月に自身の開発チームである小島プロダクションが発足した[11]。同年12月19日、小島プロダクションの公式サイト内のブログ『HIDEO BLOG』内でネットラジオ『HIDECHAN!』を配信開始[12]。同月28日から『HIDECHAN! 小島監督がやめたせいでコナミの業績が激変していた 363コメント ... 小島抜けて変わった事って実は一つもない mgsの開発が終わってその分の経費がなくなっただけ 会社の方針として言うなればcs部門のリストラをやったのが小島なだけであり コナミも無駄にたたかれ過ぎやで 28: 2019/05/27(月) 11:17:11.01 お気に入りの洋画俳優とツーショット撮ってれば信者が持て囃してくれるからゲームなんぞ作ってられませんわ ゲーム好きの774さん@4周年 :2019/11/30(土) 19:17:17 id: AzNTY2ODc 通報 返信 コナミデジタルエンタテインメントを退社した小島秀夫 監督が、2015年 12月16日付で設立したゲーム開発スタ … 小島の映画病&独立病(mgs4も最終作って言ってた)につけ込んでソニーが手引きした引き抜き騒動 引き抜きをブロックする為にネット遮断したコナミ 悲劇のヒーローを演出して融資せずに小島ブランドだけ獲得するソニー コナミは騒動に巻き込まれてかわいそう そもそも小島監督が「IP塩漬けにする金目当てのコナミ経営陣に追い出された末端クリエイター」みたいな扱いも違和感あったわ 追い出されたときって小島ってコナミデジタルエンタテイメントの副社長兼エグゼクティブコンテンツオフィサー()やろ? 1 : 2020/12/05(土) 22:18:11.97 ID:8AVFy2pvdなんでや… 2 : 2020/12/05(土) 22:18:22.45 ID:8AVFy2pvdおい3 : 2020/12/05(土) 22:18:27 小島監督とコナミの業績に関係があるかどうかは分からないとしか言えない. 1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/13(月) 07:58:27.10 ID:HXGEwqLm02015年小島解雇コナミの業績 2010-2019 私たちコナミグループは、『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指してまいります。 ... の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指してまいります。 業績・財務情報. 米国sec提出報告書. その為か、誕生日にラジオでスネークやミラーからお祝いメッセージを送り、ファミ通では対談、コンサートにも招待される。 コナミ元社員が暴露「小島監督は腐った新興宗教と同じ、哀れだ・・・」 投稿日: 2015年12月18日 コナミ元社員でゲームプロデューサーのAndy山本(本名、山本康貴)が何か言ってます。 コナミ「小島いなくなってから業績上がった」 謎勢力の理想「小島が癌だった!これでcsにもゲームでるぞ!!」 小島辞めてから2~3年の現実 ・ボンバーマンは経費削減で外注 ・悪魔城はpsに手抜き移植 ・桃鉄は凍結のまま コナミ退職の小島氏「新会社はゲーム会社ではない」 1月27日 2015年12月に大手ゲーム会社のコナミデジタルエンタテインメントから独立し、去就が注目されていたゲームデザイナーの小島秀夫氏の新会社が今月、本格始動した。 ※小島秀夫がコナミ在籍時に率いていた開発スタジオについては→ 小島プロダクション. Awards 2016」にてHall of Fame(殿堂入り)に認定される。, また、最新のテクノロジーを探求する為、マーク・サーニーと共に世界中の開発スタジオを訪問する。, 2016年6月 E3 2016において新作でありコジマプロダクション初作品となる『デス・ストランディング』を発表。主演はノーマン・リーダス。, 12月1日 「The Game Awards2016」にてINDUSTRY ICONを受賞。, 2019年10月 イベントでロシアを訪れた際、国営モスクワ地下鉄から自身の似顔絵が描かれた、限定定期券が発行される。, 2020年2月27日 英国映画テレビ芸術アカデミー(British Academy of Film and Television Arts (BAFTA))「フェローシップ賞」受賞[34]。, ゲームジャンルとしてはアクションゲームやアドベンチャーゲームが好きだが、いわゆる「ファーストパーソン・シューティングゲーム」は好きではなく、画面にキャラクターが映る三人称視点のゲーム「サードパーソン・シューティングゲーム」が好みとのこと。また開発の際には「自分が遊びたいゲーム」を作ることにこだわっているとインタビューで語っている[35]。, 自身の仕事はゲームだからできると発言している。「映画や小説をやりたかったが、そうなると完成させる自信はない。際限なく改良を加え続けると思う。ゲームはプレイヤーが介入して初めて完成するインタラクティブなもの。(多岐な可能性を残せるという意味で)こだわっても仕方がない部分がある」と語っている[36]。, 『メタルギアシリーズ』のソリッド・スネークはキャラクター性を持たせないように創っていたと語っている。『MGS』でキャラクター性が付いてしまったので『MGS2』で雷電を新しい主人公にして、スネークを客観的に観られるようにしたと発言している。, 常にゲームの未来を見据え、「不可能を可能にするゲームデザイン」をもって、新境地に挑戦し続けている。, 『MGS』では「GENE(遺伝子)」というテーマの下、優れた遺伝子が戦略物資となり、遺伝子によって個人を識別する殺人ウイルスという設定が生まれた。, 『MGS2』では「MEME(文化的遺伝子)」というテーマの下、遺伝子によって受け継がれない文化的な情報の総体という事を軸に、人間が紡いできた物語が自意識を得て人間を制御するというSF的アクロバットを展開し、それでも「人が、自らの意志で伝えなければいけない」というメッセージを残した。, 『MGS3』では「SCENE(時代)」というテーマの下、伝えるべき文化や規範が時代によって変化すること。, 『MGS4』では「SENSE」というテーマの下、時代に左右されない、遺伝子でもMEMEでも伝えることの出来ないセンスがテーマとなった。, 『MGSPW』では「PEACE(平和)」というテーマの下、従来の核抑止論に挑戦するAIによる核報復(これは『博士の異常な愛情』へのオマージュでもある)や、今まで忌むべき存在として描かれた「メタルギア」と「核」を敵への抑止力としてプレイヤーが保有しなければならない「平和」のありようを描いた。, そして『MGSV』のテーマは、なぜ平和を守っていくことが出来ないのかという事の根底にある「RACE(人種)」と「報復」等の深い闇の部分を描いている。, 自身の作品に関しては、他のスタジオに一部制作を丸投げする分業や外注を行わない方針である。それは自分の意思を作品の隅々まで浸透させるためであり、制作の効率化、迅速な先端技術の導入を可能にしている。, 小島はTwitter上で、「MGSは僕が産み出した物であるが、僕の持ち物ではない。だからどういう形であれ、ファンがいる限り、MGSは創られる。僕が業界を去ろうが、この世を去ろうが、他の人気定番シリーズと同じ様に。[37]」と述べており、自分が関係せずともシリーズは製作され続けるだろうと語っている。, 僕の70%は映画でできている[1]と語り、大の映画好き、小説好きである。これらの造詣が深い。UK音楽も好む。, 『メタルギアシリーズ』を長年作り続けた為か、正統続編(ナンバリングタイトル)を出すたびに「これでストーリーは完結」「次は作らない」と幾度も発言している。最新作の『メタルギアソリッド4』を「私が監督・プロデュースする最後の『MGS』」という発表をし、発売後は『メタルギアシリーズ』を、次世代のクリエイターに託す事を宣言した。しかし、E3 2009で発表された最新作2作のうち、PSP向けに開発されているという『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』については、小島自身が再び監督すると公言し、公式ページにも明記していた。, 飛行機の中で眠れない体質。そのため、飛行機での長距離移動の際は、読書や機内放送の映画を見て時間を潰している(HIDEOBLOGより)。, MGS4の制作の際、音響の一部をジョージ・ルーカスが担当するスカイウォーカーランチに依頼した。3日しか期限がなかったが、普通に終わらせたくなかったため、2日目に書き換えを含めたリテイクを出しまくり、音響担当のクリストファー・ボイズを驚かせたものの、予定通りに録り終えた。, 幼き頃からの夢は未開の領域や誰も体験したことのない世界を目指す宇宙飛行士であった。, 夢に対する定義として、夢を叶えてしまってはモチベーションが下がってしまう。そのため、より大きな夢を持つことで、そこまでの到達過程の中でモチベーションを保ち続け、成長を続けていく事が大切であるという。, 独立秘話として銀行からお金を借りる際、初めは会社としての実績がまだ無いためお金を借りることが出来なかったが、後日、銀行(一番大きい)の幹部がファンであった為、融資の許可がおりた。, また、現在コジマプロダクションが入居しているビルに関しても、一流企業しか入れない入居審査があったため、本来、インディーズ企業は入る事が出来ないが、ビルのオーナー幹部がファンであったため、入居の許可がおりた。, 他にもゲームエンジンを決める際、オランダのGuerrilla Gamesを訪れた時、ハーマン・ハルストから共同でゲームエンジンを仕上げないか?という提案を受け、契約を交わす前にゲームエンジンのソースコードを渡されたことには驚いたという。

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